从AI谈开去

最近AI绘图的问题在画师圈子里讨论的很火热,甚至大家可能会有这样一种感觉:AI插画很快就会对真人画师构成威胁了。这样的讨论在模拟飞行圈子和模拟赛车圈子早就出现过:随着深度学习AI的普及,最早的围棋AI“阿尔法狗”只能算一个开头。2020年,Heron Systems的空战AI“Falco”在一场虚拟世界的模拟BFM(基本战斗机动)中击败了经验丰富的美国国民警卫队F16教官,一炮成名,到了2021年年末,索尼的模拟赛车深度学习AI Sophy在GT7赛车游戏里击败了经验丰富的冠军级车手玩家。关于AI的讨论很早就在模拟飞行圈子和模拟赛车圈子展开了:未来你怎么判断一局游戏里你的对手是人还是AI?AI的加入会威胁到人类玩家吗?
最后,FOH2021(DCS平台的模拟飞行格斗竞赛)的冠军=W=ACE(Sungho Han,韩国人,我有幸与其过招)被选为对抗Heron System Falco的人类选手,我们也终于有能力一窥AI到底具备怎样的能力。在四局比赛里ACE赢了一局,创下记录。我不去过多评价这比赛本身机制是否公平,以及背后的技术(关于前者:因为平台架构原因,玩家在这里没有实体炮弹,判定准则是将对方纳入HUD上的绿点一定时间则被判定击落对方;关于后者,最开始对战F16真飞的时候,AI可以实时读取玩家的飞行参数,但玩家无法读取AI的参数,只能目视,但ACE的对局里,玩家也可以读取AI的飞行数据了),ACE在两局失利的前提下,及时调整战术,在激进的垂直机动和杆舵交叉下后两局AI死的其实相当难看(但凡有实体炮弹,AI基本上活不过交汇后第二个转弯)。
说到底,具备主观能动性的是人类,具备创造力的也是人类。深度学习AI似乎很强大,但它并没有做任何创造的东西,它只能从已知的客观存在中获取片段和拼接片段,缺乏创作的根本要素:从具象到抽象再到具象的飞跃。AI再厉害,真正厉害的是创造它的人类;AI的创作再强大,真正强大的也不过是创作出这些供它学习的艺术作品的人类。
所以,有什么好害怕的呢。说的难听一点,即使你画的是一坨屎,你也远在AI之上。
无他,因为你在创作,而它们不过是把一个东西从A搬到B而已。

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